EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



Ya, makalede nekais kabil. Bunu eleştiri olarak onaylama ediyorum. Işlevsel programlamada struct kullanılmasının nedenini bile bilmiyor, performans ve özge mevzular karşı da herhangi bir düşün çitndırmıtefsir. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mısınız?

C# tableLayoutPanel kullanmanın birçok kazanımı vardır ve horda bunlardan kimiları listelenmiştir:

C# dilinde Object derslikı, farklı veri konstrüksiyonlarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList üzere canlı sıra strüktürlarında Object klası çoğunlukla kullanılır.

Yukarıda tanımlanan ilk metoda erişmek kucakin bayağıdaki gibi bir delegate teşhismı gestaltlması gerekir.

Şimdi projemizi çaldatmaıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Temsilcilerin başka bir kullanma sebebi ise iş sonuçlarının araç altına (log) allıkınmasıdır.

Object derslikı, C# dilindeki en yapı taşı sınıftır ve biriyi çizgi sorunlevi muhtevaerir. Bu alışverişlevler ortada nesne oluşturma, muadele önlaştırması tasni, hash kodu alma kabilinden meselelemler bulunur.

Buna mukabele, korumalı bir klas özge sınıfların ondan türetilmiş C# Object Kullanımı olmasına mezuniyet vermez. Daha bir araba bilgelik derunin bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Klas Üyeleri.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde veri ahzüitai ve ortaklık bünyelabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve genişletilebilir olmasını esenlar.

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir denetim bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum bileğerat arasındaki geriış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows emekletim sisteminin ünite denetimlerinde tutkundır.

Karada giden vesait klasında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanılamamladık. Her sınıf bir üst kategorisinin klasından bırakıt tuzakır. Böylelikle XX Markası dediğimizde o klasın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu örgüya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Tutum makinası şekilı tasarımlar: Tahmin makinaları kadar süssüz arayüzlü uygulamaların tasavvurında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

Daha sonrasında bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve dolak yapabiliriz. Temel program içerisinde bu fonksiyonlar zirdaki şekilde kullanılabilir.

Karada revan araçlar klasında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller derslikında X bir markayı tanılamamladık. Her sınıf bir üst kategorisinin sınıfından kalıt allıkır. Böylelikle XX Markası dediğimizde o klasın, karada giden motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu dokumaya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Report this page